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public:parcoursmm:2in:strm

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 * Introduction à la programmation mobile pour Android. * Introduction à la programmation mobile pour Android.
 * Travaux pratiques de l'an passé sous Android (ils seront plus développés cette année). * Travaux pratiques de l'an passé sous Android (ils seront plus développés cette année).
-* {{:parcoursmm:2in:sujet_tp1.pdf|Premier sujet (2012-2013)}} +* {{public:parcoursmm:2in:sujet_tp1.pdf|Premier sujet (2012-2013)}} 
-* {{:parcoursmm:2in:sujet_tp2.pdf|Deuxième sujet (2012-2013)}} +* {{public:parcoursmm:2in:sujet_tp2.pdf|Deuxième sujet (2012-2013)}} 
-* {{:parcoursmm:2in:sujet_tp3.pdf|Troisième sujet (2012-2013)}}+* {{public:parcoursmm:2in:sujet_tp3.pdf|Troisième sujet (2012-2013)}}
  
 On illustre, dans les trois figures suivantes, le streaming d'un modèle 3D dont le codage est progressif et adapté à une transmission sur des réseaux hétérogènes. En (pré)visualisant, depuis un point de vue éloigné, un modèle dont le téléchargement n'est que très partiel, notre perception s'accommode d'une représentation grossière. En contrôlant la position de la caméra de synthèse (notion de //camera path//), on peut, lorsque le streaming est plus avancé, se rapprocher de l'objet pour commencer à visualiser des détails disponibles sur l'objet. On illustre, dans les trois figures suivantes, le streaming d'un modèle 3D dont le codage est progressif et adapté à une transmission sur des réseaux hétérogènes. En (pré)visualisant, depuis un point de vue éloigné, un modèle dont le téléchargement n'est que très partiel, notre perception s'accommode d'une représentation grossière. En contrôlant la position de la caméra de synthèse (notion de //camera path//), on peut, lorsque le streaming est plus avancé, se rapprocher de l'objet pour commencer à visualiser des détails disponibles sur l'objet.
  
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public/parcoursmm/2in/strm.1386176236.txt.gz · Last modified: 2023/07/20 09:59 (external edit)